ÖneÇıkanlar

Steam’de Ani Kesinti: Milyonlarca Oyuncu Yılbaşı Arifesinde Bağlantısız Kaldı

1766607856969

Steam’da Büyük Kesinti (23 Aralık 2025)

23 Aralık 2025’te, milyonlarca PC oyuncusunun birincil dijital dağıtım platformu olan Steam, beklenmedik ve geniş çaplı bir kesinti yaşadı. Olay, Türkiye saatiyle öğleden sonra 14:00 civarında başladı ve yılbaşı tatili öncesinde oyunseverler arasında ciddi panik yarattı.

Resmi açıklama yapılmasa da, kesintinin rutin bakım çalışmasından kaynaklanmadığı anlaşıldı. Kesinti, mağaza sayfaları, topluluk özellikleri ve web API’si dahil olmak üzere tüm temel hizmetleri etkiledi.


Kaynaklar ve İlk Gösterge

Gayri resmi durum izleme siteleri ve sosyal medyadaki kullanıcı raporları bağlantı sorunlarının yaygınlığını hızla doğruladı. “SteamStat” gibi web siteleri anlık kullanıcı etkinliğinde ve sayfa görüntülemelerinde olağandışı artışlar kaydetti; bu durum, erişim problemi yaşandığının güvenilir göstergesiydi.

Kullanıcılar, özellikle oyun içi satın alma işlemleri ve arkadaşlarıyla çevrimiçi bağlantı kurma konusunda büyük zorluklar yaşadıklarını bildirdi. Kesintinin yılbaşı tatili öncesindeki yoğun kullanım dönemine denk gelmesi etkisini artırdı.


Ölçülen Etkiler

Kesinti sırasında oyunseverler sosyal medya platformlarında gelişmeleri yakından takip etti. Birçok kullanıcı, oyun kütüphanelerine erişememekten veya yeni oyunlar satın alamamaktan hayal kırıklığını dile getirdi.

Bu durum, Steam’in PC oyun ekosistemindeki merkezi rolünü bir kez daha gözler önüne serdi. Çevrimdışı olmak, sadece oyun oynama deneyimini değil, topluluk etkileşimini ve dijital içerik ticaretini de sekteye uğrattı.


Sonraki Adımlar ve Tartışma

Kesintinin süreleri belirsizliğindeyken Valve ile iletişime geçildi ve durum yakından takip edildi. Bu tür büyük ölçekli kesintiler, dijital platformların güvenilirliğini yeniden alevlendirdi.

Tek bir platforma olan aşırı bağımlılığın potansiyel riskleri tekrar gündeme geldi.

Bu olay, altyapı dayanıklılığına dair incelemelerin önemini artırdı.


Geri Dönüş ve Sonuç

Sağlık atışı 15:15 ET’de, Steam kademeli olarak çevrimiçi hale geldi. İlk güncellemeler mağaza sayfalarının yavaşlamaya devam ettiğini gösterse de, genel erişilebilirlik büyük ölçüde geri geldi.

Resmi durum raporlama sistemleri servislerin ve kullanıcıların tekrar çevrimiçi olduğunu teyit etti. Ani kesintinin uzun sürmemesi baskı hafifletti, ancak tekrar önleme için altyapı incelemelerinin önemini artırdı.

Kök sebep henüz açıklamadı, ancak sunucu tarafında geçici bir yapılandırma hatası veya beklenmedik teknik arıza olduğu tahmin edilmektedir.

Eren Yalçın

Eren Yalçın (29) — Dijital Pazarlama Stratejisti Eren Yalçın, reklam teknolojileri ve veri odaklı pazarlama süreçlerine odaklanan genç bir pazarlama profesyonelidir. Kariyerine sosyal medya analisti olarak başlamış, zamanla markalar için SEO, içerik stratejisi ve dönüşüm optimizasyonu alanlarında danışmanlık yapmaya başlamıştır. Blogunda dijital trendler, pazarlama araçları ve marka büyütme taktikleri hakkında içerikler üretmektedir.